出自http://www.lslnet.com/linux/f/docs1/i25/big5214216.htm

 

請問heapstack有什麼區別????????????

簡單的可以理解為:
heap
:是由malloc之類函數分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。
stack
:是自動分配變量,以及函數調用的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少的。

 

請問heapstack有什麼區別????????????

heap:  
例如malloc new出來的東西用指針指向了它,所指的地方就是heap
stack:
就是我們平時所說的局部變量

 

請問heapstack有什麼區別????????????

我看了一些這個方面的文章說:頻繁的用heap會產生內存碎片,這個內存碎片又是什麼東西!!!!

 

請問heapstack有什麼區別????????????
按照stack的先入後出原則,即先申請的後釋放原則可以有效地避免在heap中產生碎片,這是程序員應當注意的。

 

請問heapstack有什麼區別????????????

呵呵,再囉嗦一句
stack區中的局部數據佔有的空間在函數結束後會自動釋放,而heap中的要由我們手動釋放。另外stack中空間的分配一般在編譯時就知道大小了,而如果要在運行時分配空間,就要使用heap了

 

請問heapstack有什麼區別????????????

stack
在編譯的時候就由編譯器指定了大小,所以在使用大量內存的時候,最好不要在stack中申請,容易(stack)空間不足導致程序運行中產生非常奇怪的錯誤,特別是多線程的程序。

說錯了,為了不誤導後面來的同學,更正一下:),謝謝樓下的

 

 

 

請問heapstack有什麼區別????????????

-->

heap不是OS解決的事情,而是庫解決的。
OS
只負責進程的頁表和段描述符。

 

請問heapstack有什麼區別????????????

-->

哦?內存管理不是OS的一個重要部分嗎?

heap中的碎片和OS中所說的內存碎片不一樣嗎?

 

 

請問heap和stack有什麼區別????????????

一、預備知識程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1
stack區(stack由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的stack。
2
heap區(heap一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的heap是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3
、全局區(靜態區)(static,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4
、文字常量區常量字符串就是放在這裡的。 程序結束後由系統釋放
5
、程序代碼區存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0;
全局初始化區
char *p1;
全局未初始化區
main()
{
int b;
stack
char s[] = "abc";
stack
char *p2;
stack
char *p3 = "123456"; 123456\0
在常量區,p3stack上。
static int c =0
全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得1020字節的區域就在heap區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0
放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
二、heap和stack的理論知識
2.1
申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在stack中為b開闢空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在cmalloc函數
p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new運算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1p2本身是在stack中的。
2.2
申請後系統的響應
stack:只要stack的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示stack溢出。
heap:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的heap結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的heap結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
2.3
申請大小的限制
stack:在Windows,stack是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是stack頂的地址和stack的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,stack的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過stack的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從stack獲得的空間較小。
heap:heap是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。heap的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,heap獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4
申請效率的比較:
stack由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
heap是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在heap,也不是在stack是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5
heap和stack中的存儲內容
stack: 在函數調用時,第一個進stack的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入stack的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入stack的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出stack,然後是參數,最後stack頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
heap:一般是在heap的頭部用一個字節存放heap的大小。heap中的具體內容有程序員安排。
2.6
存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在運行時刻賦值的;
bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在stack上的數組比指針所指向的字符串(例如heap)快。
比如:
#include <stdio.h>;
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。
?        

2.7
小結:
heap和stack的區別可以用如下的比喻來看出:
使用stack就像我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用heap就像是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

heap和stack的區別主要分:
操作系統方面的heap和stack,如上面說的那些,不多說了。
還有就是數據結構方面的heap和stack,這些都是不同的概念。這裡的heap實際上指的就是(滿足heap性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;stack實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。

 

 

 

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